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Somente 3% dos downloads de Super Mario Run se converteram em vendas

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Embora a taxa de conversão seja maior do que a média, o fato de que os jogadores só pagam uma única vez para desbloquear conteúdos reduz a lucratividade em longo prazo do título

A primeira grande empreitada direta da Nintendo no mundo dos smartphones, Super Mario Run fez uma aposta arriscada ao cobrar US$ 10 daqueles que desejam liberar sua versão completa. Segundo uma pesquisa realizada pela Newzoo, somente 3% das pessoas que baixaram o game no iOS decidiram investir o dinheiro necessário para desbloquear todos os seus conteúdos.

Embora possa parecer pequeno, o número não é exatamente decepcionante do ponto de vista financeiro. A estimativa da empresa é que o game tenha rendido pelo menos US$ 30 milhões até o momento graças a 3 milhões de jogadores que decidiram comprá-lo. O número só parece pequeno quando levamos em consideração que mais de 90 milhões do jogo já foram realizados.

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